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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / dogfight_sim.1.5.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  12KB  |  315 lines

  1.  * ·                     · DOGFIGHT SIMULATOR 1.50 ·                     *
  2.  
  3.                 Dogfight Flight Manual by Cryton / Apocalypse
  4.  
  5.                            Released on 28 May 1997
  6.  
  7.                               - -  --^*^--  - -
  8.  
  9.  
  10.                       THIS GAME IS RELEASED AS FREEWARE
  11.  
  12.        IT MAY BE COPIED FREELY SO LONG AS THIS DOC FILE ACCOMPANIES IT
  13.  
  14.                  NO WARRANTY IS GIVEN - USE AT YOUR OWN RISK
  15.  
  16.       PD COMPANIES MAY ONLY CHARGE A MAXIMUM OF ONE POUND FOR THIS GAME
  17.        THIS IS TO COVER *ALL* OVERHEADS, INCLUDING POSTAGE AND PACKING
  18.  
  19.  Introduction
  20.  ~~~~~~~~~~~~
  21.     Well, Dogfight Simulator is yet another version of that old game where
  22.  each player controls a biplane and tries to kill the other players.  BUT,
  23.  there's a difference -up to four players can play at once!  No more wimpy
  24.  one-on-one dogfights!
  25.  
  26.    Once the game has loaded, simply press F1-F4 to choose the controls for
  27.  each player (choosing "Out to Lunch" lets you play with less than four
  28.  players), and then press F5 to start.  Each player starts with ten lives,
  29.  and the last player left alive wins.
  30.  
  31.     Pressing F6 brings up the option screen :
  32.  
  33.    F1 : Scroll Wrap
  34.     ----------------
  35.   When scroll wrap mode is off there is no wrap-round at the sides of the
  36.   screen, so you can't fly off one side of the screen and appear at the
  37.   other; If you try to you'll blow up.  However, if you're in a stall then
  38.   you're allowed to wrap-round should you float off the edge of the screen.
  39.  
  40.   This option was included because Jez (officially ranked 9th) keeps
  41.   insisting that he is the 'number one central screen flyer not like you
  42.   poofs who fly around the edge of the screen not getting involved in the
  43.   action.' With this mode on, Jez still comes last every game, proving that
  44.   he's crap at flying wherever the rest of us are on the screen =c)
  45.  
  46.    F2 : One Plane
  47.     --------------
  48.   When there's a queue for Dogfight Simulator it's customary for the first
  49.   player that dies to vacate his or her flying console in order for the
  50.   next person in the queue to take up the challenge.
  51.  
  52.    However, it is possible for two players to die simultaniously first, in
  53.    which case there is an obvious deadlock as to who should be 'resigned'.
  54.    This option solves this problem by pitching the two offenders against
  55.    each other in a 'one plane' playoff.  The winner of which stays on.
  56.  
  57.    Only switch this option on if there is a queue for Dogfight Simulator.
  58.   
  59.    F3 : Auto Launch
  60.     ----------------
  61.   This option was coded to stop Jez cheating. (Jez's most skillfull tactic
  62.   is to sit on the ground conserving his lives whilst the rest of us fly
  63.   around killing each other.) With this option on players have a maximum of
  64.   1½ seconds on the ground before they are automatically launched whether
  65.   they bloody well like it or not.
  66.  
  67.  How to fly
  68.  ~~~~~~~~~~
  69.  1. Pressing fire starts your biplane accelerating down the runway.
  70.  
  71.  2. Once you've picked up enough speed (when you're near the end of the
  72.     runway), use the rotate left/right controls to take off.
  73.  
  74.  3. Slowing down too much stalls your engine, so go upwards at a shallow
  75.     angle at first. Once you've gained some altitude, powerdive vertically
  76.     downwards to gain some speed.
  77.  
  78.  4. If you do stall, the only way to restart your engine is to point your
  79.     biplane straight down, and wait until you've picked up enough speed.
  80.  
  81.     During the game, pressing P pauses and Q quits.
  82.  
  83.   Features
  84.  ~~~~~~~~
  85.  1.  Up to four players simultaneously.
  86.  2.  50 frames a second animation!
  87.  3.  Four channel sound.
  88.  4.  *EXTREME* addictiveness.
  89.  5.  Very simple graphics.
  90.  6.  The obligatory annoying cloud.
  91.  7.  Twinkling stars.
  92.  8.  ...and many other trivial things
  93.  
  94.  Jargon
  95.  ~~~~~~
  96.  Dogfight, like any other specialized activity, has its own set of jargon.
  97.  Anyone considering themselves to be in the 'dogfight elite' needs to know
  98.  it, so here it is :
  99.  
  100.     Pea-Roller
  101.     ----------
  102.   A horizontal shot that is fired across the very bottom of the screen in
  103.   order to kill players just taking off.  ("You pea-rolled my ass!")
  104.  
  105.     Extreme Manouver
  106.     ----------------
  107.   An 'extreme manouver' call is made by a player after a particularly
  108.   superb piece of flying. These calls are not to be made willy-nilly; they
  109.   are reserved for the most spectacular of manouvers.
  110.  
  111.     Crazy Call
  112.     ----------
  113.   When things go mad up in the flyways, a 'crazy call' can be made.  They
  114.   should only be made if all players are going at full speed, firing
  115.   bullets all over the place, and this has been going on for about 5
  116.   seconds.  (A typical example of a 'crazy call' is for one of the players
  117.   to exclaim "It's mad up there!")
  118.  
  119.     Floater
  120.     -------
  121.     A reference to a plane that has stalled ("Red's a floater!"), or a
  122.     reference to a person who seems to stall all the time.  ("Stu, you're
  123.     such a floater!") It's also reference to a turd that can't be flushed
  124.     down the toilet - but the less we talk about that the better.
  125.  
  126.     Gentlemans
  127.     ----------
  128.   When taking off,it is often customery to behave like a gentleman and not
  129.   shoot at your runway partner straight away - This is known as a
  130.   gentlemans agreement. However, if you are low on lives then you may need
  131.   to be underhand to ensure your place in the next game, in which case
  132.   killing your runway partner as soon as you have both taken off is
  133.   sometimes necessary.  The person shot as a result of your underhand
  134.   action may exclaim "Oi!  Gentlemans!" to signify that they were unhappy
  135.   with your display of antisocial flying skills.
  136.  
  137.     Etiquette
  138.     ---------
  139.   Many people can be crammed round a television set during a session of
  140.   planes.  Often, the pilots in play will be the ones sitting opposite the
  141.   TV, whilst onlookers and people in the queue will be sitting everywhere
  142.   else.  If a player dies then they SHOULD NOT move position until the game
  143.   is over - lest they block any other player(s) view.  If they do attempt
  144.   to move places when a game is in progress then the other players may
  145.   shout "ETIQUETTE" at them in order to stop them breaking this rule.
  146.  
  147.     Irrecoverable
  148.     -------------
  149.   A stall that is irrecoverable, ie :  The player has stalled at such a
  150.   low angle and at such a low speed that their engine won't come on before
  151.   they hit the ground.
  152.  
  153.      Outta The Clouds
  154.     ----------------
  155.   An exclaimation made by a player who has just shot another player by
  156.   flying out from the clouds.
  157.   
  158.     Nine Minuter
  159.     ------------
  160.     Reference to a dogfight that has been going on for a considerable amount
  161.     of time without any of the players involved losing a life.
  162.   
  163.     Flick-Stall
  164.     -----------
  165.   Not sure about this one-Jez just made it up. In fact,no one else uses it.
  166.  
  167.  Program History
  168.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  169.  
  170.   Version 1.00
  171.   ------------
  172.   · First public release (on the Amiga Computing coverdisk).
  173.   
  174.   Version 1.10
  175.   ------------
  176.   · Slightly wider display using overscan.
  177.   · A few small bugs fixed.
  178.   
  179.   Version 1.20
  180.     ------------
  181.   · Support for four player joystick adaptors (at last!).
  182.   · Fixed the sound effects to work on the A1200.
  183.   
  184.   Version 1.30
  185.   ------------
  186.   · Should now run from WB on AGA machines.
  187.   · Rewrote the audio routines again.
  188.   · Fixed a stupid bug which sometimes left bullets on the screen after a
  189.     game.
  190.   
  191.     All code up to this point was by Dan Rhodes.
  192.     Code from here on is by Cryton / Apocalypse.
  193.   
  194.   Version 1.40
  195.   ------------
  196.   · Minor fix means it now should run from WB on AGA machines.
  197.   · Auto instruction-cache disabling for 020+ to stop sound crashing.
  198.   · Moved all code to chipmem to stop sound crashing.
  199.   · Scrollwrap, Oneplane and AutoLaunch options included.
  200.  
  201.   Version 1.50
  202.     ------------
  203.   · Many routines seriously optimised.
  204.   · Fixed bug where if scrollwrap was off and plane was stalled, then if
  205.     the engine came back on when you were on the edge of the screen you
  206.     died.
  207.   · After much consultation with The Big Four, the allowed time on ground
  208.     before you're automatically launched was reduced.
  209.   · Useless stats screen coded.  Gives number of stalls, time spent on
  210.     ground, number of times you were forced to take-off and the total game
  211.     length.
  212.   · Screen flashes red when all the players remaining have one life left.
  213.   · Flawless Victory message implemented.
  214.   · Updated docs.
  215.  
  216.   Known Bugs
  217.  ~~~~~~~~~~
  218.   On machines with fastmem the bullet sound sometimes crashes.
  219.   If you take control of 2 planes with the same control method then
  220.   sometimes when you fire a bullet, one of the planes 'catches up' with the
  221.   bullet it fired, and appears to explode for no reason.  This ONLY ever
  222.   happens when one of the planes is above the central shed, and is not a
  223.   bug that I introduced.  (It sometimes occurs when one plane is being
  224.   controled with one control method, but is quite rare.)
  225.   Sometimes on returning to WB, the last key pressed is continuely repeated
  226.   in a WB text-entry box.
  227.   Doesn't work on an 68000.  (68020 instructions being used so I might
  228.   release an A500 specific version if there's enough demand - email me if
  229.   you want one!)
  230.  
  231.  Credits
  232.  ~~~~~~~
  233.                      Updated code by Cryton / Apocalypse
  234.  
  235.                Original code, graphics and sound by Dan Rhodes
  236.  
  237.           With thanks and massive respect to The Welder / Spearhead
  238.            for the global cpu-recognition and cache-disabling code
  239.  
  240.                Ascii by Defbase / dAT^sTEREo^Bytes in Progress
  241.  
  242.   Playtesters 
  243.  ~~~~~~~~~~~
  244.                  Myself, Nathan, Tim and Paul (The Big Four)
  245.  
  246.              Dave E, Matt, Avian, Dave P, Blonde John, James, Si
  247.          Dave J, Luisa, Ali, Rick, Gill, Steve B, Stu, Stacey, Chris
  248.  
  249.                                 (Oh, and Jez)
  250.  
  251.  Greets & Respect :
  252.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  253.  Karen, Emma(my wife),Antje(my mistress),Brett, Kate, Lisa, Hockey Chris
  254.  Corinne, Casey, Ben,Jane,Rich, Andrea, Katherine, Kathryn, Chris, James
  255.    Julie, Rose, Helena, 2am-Cycling-Super-Kebab-Man Mark, The Other Mark
  256.      Steve, Mattias, Chippy, Keiren, Mark, Steve, Ali, Rob, Julian, John
  257.           Jenny, Loud Liz, Sij, Martin, Martin, Clive, Russle, Cora
  258.                   Clare H, Claire, Nicki, Jo, Dave H, Jamie
  259.  
  260.                · Dan Rhodes · Cannakid · Kaneda · Axe · Andy ·
  261.               · Rude Boy · Def Base · Simba · GrooveInn · Ade ·
  262.              · Ken D · Crash! · Data-stream · Cytron · Patrick ·
  263.            · cYBER · Cyanide · Aquafresh · Jei · Sonic · Nemes!s ·
  264.          · mIC fLAiR · Ace · Rebel · Tango · The Welder · Violator ·
  265.        · Permenant Vacation · Gamma Quadrent · Phantasm · Cryogenics ·
  266.       · Digital Candy · Trick or Treat 2 · Stratosphere · Switchboard ·
  267.  
  268.  Stuff To Add
  269.  ~~~~~~~~~~~~
  270.     Team Flying (eg :  Player 1 & 3 against 2 & 4, with 20 lives for each
  271.      team)
  272.  
  273.     Redefinable keys.
  274.  
  275.     League tables and savable player statistics/options et al.
  276.  
  277.     A Pigeon that flys around and when it gets caught up in your propellers
  278.      you stall.
  279.  
  280.     Remember Skidmarks where you can link 2 amigas together then put two
  281.      TVs next to each other and have a huge screen?  Well...  8 player
  282.      planes anyone...? :c)
  283.  
  284.  Bugs & Suggestions
  285.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  286.     This game SHOULD work on all amigas, except any amiga with a 68000.
  287.  (This problem is being worked on) However, if you find it doesn't work
  288.  please email me and tell me your processor, amount of memory and 
  289.  WB version.
  290.  
  291.     Email me at Cryton@hehe.com
  292.  
  293.     Unless it's past 1st July 1997, in which case I won't be a uni - I'll
  294.  have graduated (wahoo) so email me at Cryton@Dcandy.demon.co.uk
  295.  
  296.     Also get in contact if you have any ideas on how to improve the game.
  297.  
  298.     Magazines and other people wishing to include this game on their
  299.  coverdisks/cd compilations MUST contact the original author at :
  300.  
  301.  Dan Rhodes,
  302.  26 Victoria Grove,
  303.  Horsforth, Leeds,
  304.  LS18 4ST,
  305.  England
  306.  
  307.  Email:        M.D.Rhodes@stud.umist.ac.uk    (not valid much longer)
  308.  
  309.     He retains copyright of this game.
  310.  
  311.     Aminet may include this archive on their CD compilations.
  312.  
  313.  PS. If anyone has the game CRobots, and foolishly thinks that their robot
  314.      can beat Dan's then get in touch...
  315.